Sweden

Lagen om onlinespel i Sverige

Den nuvarande spellagstiftningen i Sverige lägger all makt över spelandet i händerna på ett statsägt monopol. Saker och ting håller dock på att förändras, eftersom Europeiska kommissionen har satt stor press på Sverige att öppna landet branschen för konkurrens från utländska aktörer. Hotet om EU-sanktioner har fått de svenska lagstiftarna att på allvar börja förändra det nuvarande systemet.

Som det ser ut just nu kontrolleras allt spelande i Sverige av Svenska Spel. Detta innefattar kontroll över såväl den fysiska verksamheten som spel på nätet. Den enda lagliga och licensierade spelsajten i Sverige drivs av Svenska Spel, men spelarna är inte skyldiga att begränsa sig till detta enda alternativ.

Liksom många andra länder har Sverige stränga lagar för dem som är verksamma inom spelbranschen, men inte för spelarna. Det är inte kriminellt att spela online i Sverige och många utländska operatörer tillgodoser den svenska marknaden.

Svenska Spel må ha fördelen av ett monopol på onlinespel, men företaget är också föremål för betungande regleringar som gör det svårt att konkurrera med utländska leverantörer. Till exempel är onlinepoker hos Svenska Spel begränsat till svenskar, vilket kraftigt begränsar spelarpoolen. Många spelare i Sverige föredrar att besöka olicensierade operatörer för att få större spelarpooler, bättre odds för sportspel och större urval av kasinospel. Förutom kasinon med licens finns det även casinon utan licens. Sportspel är lite mer löst betraktat i Sverige. Här hittar du de bästa spelleverantörerna.

Dessa spelsajter må vara olicensierade i Sverige, men de har licenser i andra välrenommerade jurisdiktioner. De finns på platser där onlinespel är lagligt och hävdar att de inte har någon skyldighet att följa andra nationers lagar, särskilt när dessa lagar strider mot EU:s handelsavtal.

Förbeställ ditt Xbox-mini kylskåp från och med den 19 oktober

Från och med den 19 oktober kan du förbeställa Xbox minikylskåp. Här är var du kan köpa det och hur mycket det kommer att kosta. Till allmän förvåning och viss skepsis avslutades Microsofts och Bethesdas Xbox-showcase på E3 2021 med tillkännagivandet av ett Xbox-märkt minikylskåp. Det var i huvudsak en meme som fick liv.

Till vår fortsatta förvåning bekräftades det senare att det var ett riktigt minikylskåp som skulle vara tillgängligt att köpa. Och nu finns det nyheter om när och var du kan förbeställa det.

Var kan du köpa Xbox-minikylskåpet?

Om du vill ha ett Xbox-minikylskåp måste du förbeställa ett, vilket du kommer att kunna göra från och med den 19 oktober. Om du bor i USA eller Kanada kommer Xbox-minikylskåpet att säljas av Target. Om du bor i Storbritannien kommer det att säljas av Game. Européer kommer att kunna beställa det från Toynk (via Amazon), Gamestop EU och Micromania.

Xbox har också uppgett att man har för avsikt att lansera produkten i fler länder under 2022.

Vad kommer minikylskåpet att kosta?

Xbox har bekräftat att priset kommer att vara 89,99 pund/ 99,99 dollar/ 99 euro.

Vilka funktioner har Xbox minikylskåp?

Minikylskåpet kommer att ha plats för 12 vanliga dryckesburkar, med hyllor i dörren för snacks. Det finns en USB-port på framsidan för att ladda dina enheter och det medföljer en likströmsadapter för användning på språng.

Varifrån kom idén om ett Xbox-minikylskåp?

När Microsoft släppte sin svarta Xbox Series X-konsol i boxformat skämtade folk om att den såg ut som ett kylskåp. Andra sa att den såg ut som en dator, en soptunna eller en av monoliterna från Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey. (Och jag uppmanar dig att föreställa dig vad Microsoft skulle kunna bygga nu om den sista idén hade slagit igenom.)

Hur som helst är det här en tid då ingen kan skämta på nätet utan att en företagsjätte tar tillfället i akt att bevisa för sina medmänniskor att den inte bara kan ta emot skämtet utan också utnyttja det för skojs skull och för att tjäna pengar.

Så i oktober 2020 gav Xbox den flitige spelaren Snoop Dogg en Xbox Series X-kylskåp i födelsedagspresent. Xbox-kylskåpet hade fått liv! Detta var dock inte ett minikylskåp. Det var en enorm, 1,80 meter lång och 400 kilo tung specialbyggd apparat med grön inomhusbelysning och en Xbox-logotyp på framsidan.

Minikylskåpet Xbox Series X utlovas

Pressmeddelanden släpptes, memes lanserades och Snoop fick en ny hushållsapparat.

Men idén om att bygga ett minikylskåp kom tidigare i år, via en tävling som modererades av Twitter Marketing, där folk uppmanades att rösta på vilken företagsjätte som skulle vinna mästaren i #BestOfTweets Brand Bracket.

Denna nagelbitande tävling avslutades när Xbox twittrade att om företaget skulle vinna över rivalen Skittles skulle det sätta Xbox Series X Mini Fridges i produktion.

Eftersom Skittles bara hade erbjudit sig att återinföra sitt godis med limesmak, som tydligen inte på något sätt kan konkurrera med ett minikylskåp av märket, gick segern till Xbox med 50,5 % av rösterna, jämfört med Skittles 49,5 %.

Trailern för Xbox minikylskåp

I slutet av Xbox-utställningen på E3 2021 tillkännagavs minikylskåpet, med hjälp av en bombastisk trailer med dess varumärke: „världens mest kraftfulla minikylskåp“.

Dess tillgänglighet angavs som „Holiday 2021“. Men det var allt vi visste tills denna uppföljande tweet dök upp, från „Home Appliance Visionary at Microsoft“ Aaron Greenberg.

Ändå, även om du kanske gör plats på din jullista (och bredvid din spelstol), vet vi inte hur begränsad lanseringen kommer att vara. Vi har fortfarande en (numera något dammig) plats redo för vår KFC-konsol, som ännu inte har kommit på plats.

Om du under tiden vill ha ett prisvärt minikylskåp för sommaren kan du kolla in Russell Hobbs bärbara minikylskåp. Den kan också hålla kyckling varm (vi skojar verkligen inte).

Twitch hade en lista med „förbjud inte“ för att förhindra att stora streamers stängdes av för „något dumt“.

En lista över skyddade streamers upptäcktes i den stora Twitch-läckan som inträffade tidigare den här månaden.

En av de mer intressanta sakerna som framgick av den senaste megaläckan på Twitch är att det fanns en så kallad „no ban-lista“, i huvudsak en lista över kända streamers vars konton inte ska stängas av eller förbjudas för att de bryter mot reglerna. Men enligt en rapport från Washington Post (och en närmare granskning av listan) är det inte ett generellt undantag från reglerna för de mest populära (och lönsamma) personligheterna på plattformen, utan snarare ett slags förmodereringssystem som syftar till att hålla högprofilerade streamers borta från att bli avstängda för mindre överträdelser eller missförstånd.

„Det var ett sätt att snabbt sätta upp en banderoll till de admins som är i tjänst så att de inte bara blint skulle förbjuda en annan admin eller en framstående personal [medlem] för något dumt“, berättade en tidigare Twitch-administratör för sajten.

Listan är helt föråldrad. Den är ungefär fem år gammal, enligt flera källor, och var tänkt att användas tillsammans med ett internt verktyg som heter „Better Desk“, som inte heller längre används på Twitch. Listans ålder återspeglar hur mycket Twitch har förändrats på fem år. Den skyddade nick_28t, audiusaofficial och ageprimesp från att bli bannlysta för att de streamade „icke-gaming“-innehåll. Twitch tillät inte icke-spelande strömningar förrän i slutet av 2015, då Twitch Creative lanserades med ett härligt hälsosamt Bob Ross-maraton. Twitch IRL följde inte förrän ett år senare.

„Listan ‚Förbjud inte‘ var mer som en ‚Förbjud inte den här kanalen för x‘ [lista]“, berättade en annan tidigare anställd för Washington Post. „[Det var] i princip ett sätt att lägga till ett rött meddelande på rapporter mot [en] kanal för att göra de admins som arbetar med rapporterna medvetna om att det finns vissa överenskommelser på plats eller att kanalen får göra vissa saker. Ofta användes det för att tillåta vad vi nu kallar IRL-strömmar.“

Vissa streamers på listan verkar ha en viss nivå av skydd mot allmänt dåligt beteende. Klagomål om de notoriskt giftiga streamarna RiceGum och loltyler1, till exempel, skulle lyftas till särskilda moderatorer snarare än att omedelbart åtgärdas. Andra poster i listan syftar helt klart till att undvika felaktiga åtgärder på grundval av mer specifika omständigheter.

Geek and Sundry-kanalen skulle inte stängas av för „icke-spelande i spelpratshower“ (återigen fanns den här listan innan Twitch blev den relativt öppna streamingplattform som den är idag), och Djwheat-Twitch-moderatorn Marcus „djWHEAT“ Graham har en „minderårig“-markering eftersom han ofta tog med sig sitt barn på streams och rapporterades för att ha streamat tillsammans med någon minderårig. Den allsmäktiga „förbjud inte av bokstavligen vilken anledning som helst“ tillhör Emmett „Sarbandia“ Shear, medgrundare och vd för Twitch. Min favorit av alla måste dock vara flaggan „olämpligt användarnamn“ på jobranal327:s konto – jag kan bara gissa att det beror på en viss sträng med fyra bokstäver i mitten av deras Twitch-handle.

En talesperson för Twitch bekräftade att listan är gammal och inte längre används – faktum är att hela modereringssystemet som den byggde på inte längre existerar. Granskningar av klagomål om Twitch-partner brukade lyftas till ett separat team för partnerbeteende, men 2019 ändrades systemet så att beteendeklagomål om alla streamers hanteras av Twitchs Trust and Safety Operations. Målet med ändringen var att säkerställa en mer konsekvent och standardiserad moderering för alla streamers på plattformen.

Vissa av Twitchs moderationsfrågor förblir mystiska, till exempel förbudet 2020 mot en av de mest populära streamarna, Dr Disrespect, som Twitch fortfarande inte har angett orsaken till offentligt. Detta och andra högprofilerade förbud verkar tyda på att företaget, åtminstone i vissa fall, är villigt att släppa populära figurer. Andra verkar dock slippa långsiktiga konsekvenser trots upprepade förseelser: Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa, en av de mest inkomstbringande streamarna på Twitch, återvände nyligen till plattformen efter sin femte avstängning på två år.

Tricket med osårbarhet i den nya världen är otroligt enkelt att göra.

Tricket är oftast värdelöst, men kan bli ett verkligt problem i PvP-krig om det fungerar som det ser ut att göra.

Spelare i New World har upptäckt ett skenbart oövervinnlighetsexploit som är lätt att utföra: Du behöver bara byta till fönsterläge och dra runt spelfönstret. När spelarna flyttar New World-fönstret hamnar de i ett tillstånd av suspenderad animation och kan, som videon ovan från Kona visar, inte dödas.

När spelaren släpper fönstret och deras karaktär återgår till serverns verklighet upphör deras osårbarhet och den ackumulerade skadan drabbar dem som finalen på en Fist of the North Star tryckpunktsattack. Som Kona påpekar gör det dock inte utnyttjandet oanvändbart, eftersom det teoretiskt sett kan användas för att bli en oslagbar närvaro på en fångstpunkt under PvP-krig.

Två av PC Gamers New World-spelare testade tricket och bekräftade att det fungerar, åtminstone till viss del. Från den attackerande spelarens perspektiv utdelas skador på spelaren som använder sig av exploiten, men när de når noll hälsa dör de inte, utan står på plats tills de släpper fönstret. En av våra testare kunde också använda tricket för att hoppa från en klippa och sedan frysa i luften från den andra spelarens perspektiv. (Rollspelande som en dinosaurie, om du minns en viss Trevor Moore-skit från mitten av 2000-talet).

Nu när utnyttjandet har upptäckts av samhället uppmanar många Amazon att antingen kväva det eller frysa krig i spelet. Annars kan företag använda sig av exploiten i strid för att vinna territorier och få en betydande fördel. Eftersom krig kostar guld att utkämpa och segraren får ett rejält ekonomiskt uppsving är det mycket som hänger på dem.

Utnyttjandet av fönster som flyttas kan vara en konstig engångsbugg; det tyder inte nödvändigtvis på en djupgående brist i New Worlds klient-serverförhållande. Det är möjligt att det finns sammanhang där det är vettigt att göra spelaren osårbar medan klienten inte svarar. I det här fallet är dock den lätthet med vilken spelarna till synes kan manipulera klienten till sin fördel överraskande. Exploateringar innebär vanligtvis att man utför konstiga mönster i spelet, inte vardagliga Windows UI-åtgärder.

Vi har bett Amazon om en förklaring till vad som händer bakom kulisserna här. (Företaget har ännu inte kommenterat frågan.) I vissa tidigare fall har spelutgivare inte visat någon nåd för användare som utnyttjar sina tjänster och förbjudit dem för fusk trots att de använde en bugg som alla kunde använda och inte extern fuskprogramvara. Jag har ingen aning om vad Amazon kommer att göra i det här fallet, men det är bättre att vara på den säkra sidan. (Dessutom är det inte coolt att fuska, men jag antar att det är en självklarhet.)

Valve granskar hela Steams bibliotek för att se om det är kompatibelt med Steam Deck

Inför lanseringen av Steam Deck i december granskar Valve „hela Steam-katalogen“ för att kontrollera att varje spel är kompatibelt med handdatorn. Det betyder förmodligen allt, från saker som Poop Plague in Fairyland till Cyberpunk 2077. Varje spel kommer att kategoriseras utifrån sin kompatibilitet, med följande kategorier: „Verifierad“, „Spelbar“, „Ej stödd“ och „Okänd“. Ikoner för varje kategori kommer att visas på spelets lista.

Kategorierna är ganska självförklarande:

  • Verifierad innebär att spelet har fullt stöd för kontrollerna, inga kompatibilitetsvarningar, stöd för de ursprungliga upplösningarna för däcket och fullständigt systemstöd, från middleware till program för att förhindra fusk.
  • Spelbart innebär att vissa justeringar kan vara nödvändiga, och Valves exempel är ett spel som kan kräva att „användaren manuellt väljer en gemensam kontrollkonfiguration, behöver använda pekskärmen för att navigera i en startsida osv.“.
  • Unsupported innebär att spelet inte fungerar (Valve använder Half-Life: Alyx som ett uppenbart exempel).
  • Okänt betyder att Valve inte vet, kompatibiliteten har ännu inte kontrollerats.

Om du navigerar till ett spels butikssida får du en mer ingående förklaring till varför ett spel kanske bara anses vara „spelbart“ i stället för „verifierat“, eller varför det inte fungerar. För Team Fortress 2, till exempel, varnar butiken för att det har „saknade eller felaktiga glyfer för handkontroller“ och att du måste använda det virtuella tangentbordet för vissa funktioner. Om du klarar av dessa saker kan du fortfarande spela spelet.

Steam Store on Deck kommer att prioritera verifierade spel genom att som standard visa en flik „Great on Deck“. För att söka i hela butiken behöver du bara navigera till startfliken för hela butiken.

Valves granskningsprocess pågår och kommer att fortsätta efter lanseringen. Det verkar vara en verkligt gigantisk operation med tanke på hur massivt Steams bibliotek är, och med tanke på att Valve har lovat att granska spelen på nytt efter uppdateringar. Före lanseringen har Valve för avsikt att lansera ett sätt att kontrollera ditt biblioteks kompatibilitet innan handdatorn blir tillgänglig.

Det här skräckspelet som utspelar sig i en övergiven leksaksfabrik är inte en lek

Det första kapitlet i Poppy Playtime är ganska kort men väldigt kusligt. Dockor är läskiga. Stora blanka ögon, frusna uttryck, känsliga små armar och ben som verkar helt kapabla att plötsligt komma i rörelse. Dessutom kan vissa dockor prata. Det är helt naturligt att vara orolig för att en harmlös liten docka en dag ska säga eller göra något helt förskräckligt.

Och den känslan är 100 gånger värre när det handlar om en stor docka. Jag pratar om en sex meter hög docka. Som… Huggy Wuggy.

Den inneboende läskigheten hos dockor är det som gör en övergiven leksaksfabrik till en utmärkt miljö för ett läskigt spel. I det första kapitlet i skräckäventyret Poppy Playtime är du en före detta anställd på Playtime Co. som återbesöker leksaksfabriken flera år efter att alla anställda plötsligt försvann. Det verkar vara en dålig idé! Du borde verkligen låta sovande dockor ligga. Lita på mig.

Kolla in den utmärkta introduktionen till spelet nedan. Något med ett skrapigt gammalt VHS-band är perfekt för att skapa en läskig stämning kring en docka som kan prata med barn.

På den positiva sidan behöver du inte se alla leksaker som fiender. Du har några egna leksaker som hjälper dig när du börjar utforska och lösa pussel i den mörka och kusliga fabriken. GrabPack är en uppsättning leksaksliknande händer som du kan spänna fast på dig själv och som fungerar som söta gripkrokar. Klicka på musen och din stora plasthand kommer att skjuta genom rummet och gripa tag i något. Klicka igen och den drar tillbaka det.

Du använder dem för att dra i handtag och spakar, och du kan till och med ta tag i en elnod och sträcka ut dina armkordor för att slutföra en elektrisk krets, vilket är användbart i en fabrik som har varit stängd i ett decennium. Som du kanske kan gissa krävs det en del arbete bara för att tända lamporna och få igång maskinerna.

Och naturligtvis är du inte ensam. När du sätter ihop din GrabPack och vågar dig djupare in i Playtimes korridorer och kontor kommer du att märka en hög, flinande vaktpost vid namn Huggy Wuggy som vakar över fabriken. Huggy Wuggy är stor och söt och pälsig och jag hatar honom och han har ett stort vänligt leende och han är en absolut mardröm och han är luddig och söt och vill ge dig en stor kram! En stor, spetsig kram. Jag skulle inte råda dig att låta honom göra det.

Det här första kapitlet i Poppy Playtime, som heter A Tight Squeeze, är ganska kort och jag skulle gissa att du kan spela igenom det på ungefär en timme. Pusslen är inte alltför svåra och de utnyttjar inte riktigt tillräckligt dina coola GrabPack-armar, men de är ändå tillfredsställande att lösa, särskilt när du smyger genom fabriken och väntar på att det hemska ska hända som du bara vet ska hända. Även om jag visste att det skulle hända skrämde det mig till döds när det hände. Jag gillar inte det här på Playtime Co. Och ändå är jag definitivt intresserad av att komma tillbaka när fler kapitel släpps.

Dead by Daylight-modeller säljs som NFT-modeller och ingen är nöjd.

„Äga“ Pinhead digitalt och kanske få tillgång till lite DLC.

Non-fungible tokens är i princip digitala föremål som använder blockkedjeteknik för att ge „äganderätt“ till dem som betalar för dem. Äganderätt är inom citationstecken, eftersom du egentligen bara äger ett slags kvitto som säger att en icke unik digital fil är din. Det är ett extremt splittrat fenomen, dels för att skapandet av NFT:er kräver miljöskadlig och energiintensiv blockkedjegruvdrift, dels för att scenen är full av bedrägerier.

Detta har inte hindrat spridningen av dem, och det har inte hindrat Dead By Daylight-studion Behaviour från att licensiera sina spelmodeller för NFT:er. Mer specifikt: Du kan nu köpa en Pinhead NFT.

Inte film Pinhead eller något annat: Dead by Daylight Pinhead. Det är den karaktärsmodell som du kan interagera med i själva spelet och som kan ses via tusentals bilder som hittas på Google. Nyheten här är att du nu kan betala för den och i teorin äga den, vilket du hade kunnat göra ändå, om du hade använt din fantasi. Att köpa NFT ger dig trots allt inte någon form av upphovsrättsanspråk, vilket skulle vara en mer övertygande indikation på äganderätt. Inte nog med det, Pinhead NFT ger „en chans“ att få tillgång till Hellraiser-kapitlet i Dead by Daylight – även om det inte är garanterat, vilket är bisarrt. Möjligen för att denna NFT inte är värd ett skit.

I den relevanta FAQ:n tar Boss Protocol tyst bort alla rimliga skäl att köpa denna NFT och försäkrar att inget spelinnehåll kommer att låsas bakom den (eller andra Boss Protocol NFT:er), även om „vissa Pinhead NFT:er kommer att låsa upp tillgång till Hellraiser-samlingsföremål, och alla dessa kommer att ge sina ägare rätt till ytterligare NFT:er (vid ett framtida datum)… utan kostnad“. Så NFT är bra för att ge dig tillgång till eventuella andra NFT.

Boss Protocol är det företag som ansvarar för skapandet av NFT:erna, och även om det är en separat enhet från Boss Team Games – som förvaltar spelrättigheterna till Hellraiser och licensierar det till Behaviour – är de nära besläktade: De har samma logotyp och adress. Boss Protocol arbetar på andra NFT:er i „andra egenskaper inom film, spel, musik och traditionella medier“.